H εταιρεία Electronic Arts, που λανσάρισε στην αγορά το κορυφάιο σε πωλήσεις παιχνίδι Medal of Honor – Warfighter ,τον Οκτώβριο, έχει δημιουργήσει ιστοσελίδα όπου προωθούνται από τους κατασκευαστές όπλων, αληθινά όπλα , μαχαίρια και άλλα πολεμοφόδια τα οποία και απεικονίζονται στο παιχνίδι.
Αυτό γράφουν σε εκτενέστατο άρθρο τους οι New York Times για τις νέες συνήθειες των εταιρειών κατασκευής όπλων που επιδιώκουν να βρούν ανάμεσα στους gamers που πάιζουν με εικονικές σφάιρες τους νέους τους πελάτες που θα αποφασίσουν τελικά να παίξουν με αληθινά πυρά!
Οι εταιρείες όπλων βρήκαν αποτελεσματικό τρόπο και προώθούν ξεδιάντροπα αληθινό βαρύ στρατιωτικό οπλισμό μέσα από τις ιστοσελίδες εμπορίας των βίντεο-παιχνιδιών για βίντεοκονσόλες.
Η εταιρεία όπλων McMillan, αναφέρει η εφημερίδα, διαφημίζει το υψηλής ισχύος Magpul για χρήση από ελεύθερους σκοπευτές, αξεσουάρ και άλλου τύπου επιθετικά όπλα μέσα στα
Links για το δημοφιλές Medal of Honor, δίνοντας την δυνατότητα στους επισκέπτες του δικτυακού τόπου που επιθυμούν, να μάθουν για το παιχνίδι και την ευκαιρία να λάβουν γνώση των καταλόγων με αληθινό οπλισμό.
Όλα αυτά που γράφουν οι NY Times για τις σχέσεις κατασκευαστών όπλων και βιντεοπαιχνιδιών ανακαλύφθηκαν τώρα, μόλις μερικές ημέρες μετά την μαζική σκοποβολή που επιχέιρησε ο μανιακός νεαρός Λάνζα στο σχολείο του Newtown γαζώνοντας και αφαιρώντας την ζωή σε 20 μικρά παιδιά και έξι ενήλικες καθηγητές.
Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών συμμετείχε στην εθνική συζήτηση που διεξάγεται στις ΗΠΑ για τη βία των όπλων από την περασμένη εβδομάδα, όταν η Εθνική Ένωση Όπλων (NRA) κατηγόρησε τους παραγωγούς των βίαιων βιντεο-παιχνιδιών και ταινιών ότι υποκινούν την βία με τα προιόντα τους.
ΑΝ και οι μέχρι τώρα μελέτες δεν έχουν βρει καμία σχέση μεταξύ των παιχνιδιών βίντεο και της ένοπλης βίας, η περίπτωση του Medal of Honor Warfighter δείχνει πώς οι κατασκευαστές πυροβόλων όπλων και οι βιομηχανίες παιχνιδιών βίντεο συνεργάζονται στο περιθώριο και επωφελούνται αμοιβαία από το κοινό μάρκετινγκ αληθινών όπλων και βίαιων video games.
AΥΤΌ τουλάχιστον δέιχνουν τα νέα στοιχεία με τους κατασκευαστές Glock, Browning, Remington και Magpul να ενώνουν τις Δυνάμεις τους χρηματοδοτώντας την N.R.A. McMillan για ένα game που θα κυκλοφορήσει για το Facebook.
Φαίνεται ότι οι κατασκευαστές πυροβόλων όπλων βρήκαν στα βιντεοπαιχνίδια το μέσο για την προώθηση των εμπορικών σημάτων τους στα εκατομμύρια των παικτών και πιθανών πελατών τους. Δείτε στο αποκάτω αναρτημένο βίντεο την συνεργασία Magpul και Electronic Arts :
Όσον άφορά το εικονικό-ρεαλιστικό περιβάλλον των παιχνιδιών μια μεγάλη γκάμα από αληθινά πυροβόλα όπλα χρησιμοποιήται εδώ και κάμποσα χρόνια στα βίντεο γκέημς.
Ο πάικτης μπορεί μάλιστα να επιλέξει και με ποιό πυροβόλο όπλο θα στοχεύσει τους ανθρωπινους στόχους με τρανό παράδειγμα τα όπλα Bushmaster πού έκαναν ρεκόρ εμφανίσεων στο δημοφιλές παιχνίδι Call of Duty Modern Warfare 2, μιά από τις βερσιόν της δημοφιλούς σειράς της Activision.
Ο Adam Lanza, που διέπραξε τις δολοφονίες στο Κονέκτικατ χρησιμοποίησε ένα πανομοιότυπο ημιαυτόματο τουφέκι Bushmaster και κατέστρεψε τον σκληρό δίσκο του υπολογιστή του για να μην ψάξουν τα ίχνη του οι αρχές.
MΕΣΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΕΣ ΚΑΙ Η ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΡΙΑ ΟΠΛΩΝ
Στο Call of Duty franchise- Black Ops ΙΙ και το Battlefield 3 τα μοντέλα των όπλων που απεικονίζονται μοιάζουν πολύ με τα αληθινά που κατασκευάζει η Colt, Heckler & Koch, η Beretta Glock και η Barrett and Browning.
Ο αμερικανικός στρατός χρησιμοποιεί επίσης το Call of Duty και άλλα παιχνίδια βίντεο για την την εκπαίδευση των στρατιωτών.
Καμία από τις κατασκευάστριες εταιρίες όπλων δεν έχει απαντήσει ξεκάθαρα στην ανοιχτή συζήτηση που διεξάγεται στην Αμερική μέχρι σήμερα για τις σχέσεις τους με τους κατασκευάστές παιχνιδιών και παρά τα στοιχέια που δημοσιεύτηκαν εξακολουθούν να αρνούνται την συμμετοχή τους και την τοποθέτηση των προιόντων τους στα βίντεο γκέημς.
Οι περισσότεροι ισχυρίζονται πως οι κατασκευαστές παιχνιδιών τοποθετούν όπλα και στρατιωτικό εξοπλισμό στα γκέημς χωρίς την δική τους άδεια και συναίνεση,προσπαθώντας να πετύχουν ένα πιο ρεαλιστικό περιβάλλον.
Δεν είναι η πρώτη φορά που τα βίαια βιντεοπαιχνίδια έχουν κατηγορηθεί για την πρόκληση της βίας, συμπεριλαμβανομένων και των μαζικών εκτελέσεων-σχολικών εγκλημάτων όπως αυτό στο Κονέκτικατ. Το 1999 με τους σκοτωμούς στο γυμνάσιο Columbine στο Κολοράντο οι δύο εφήβοι που διέπραξαν τις δοιλοφονίες εκπαιδεύονταν στο Doom, ένα δημοφιλές video game της εποχής.
Στις 7 Νοέμβρη του 2007, ο 18χρονος Pekka-Eric Auvinen σκότωσε μέσα στο Jokela High School στην Φιλανδία 8 συμμαθητές του και τραυμάτισε άλλον έναν με ένα ημιαυτόματο όπλο. Πριν σκοτώσει με το αληθινό όπλο είχε πετύχει μερικές χιλιάδες εικονικούς σκοτωμούς στο Βatlefield 3 όπου ξημεροβραδιαζόταν μπροστά στην οθόνη του υπολογιστή του. ΤΟ ίδιο έκανε και ο επίσης Φιλανδός Matti Juhani Saari υπεύθυνος για το » The Kauhajoki school shooting» και τον θάνατο 10 ανθρώπων μέσα στο Πανεπιστήμιο.
Το 2011 ο Νορβηγός Anders Behring Breivik που σκότωσε 77 ανθρώπους στο νησάκι Utøya, έκανε την ίδια προπόνηση με τους αμερικανούς πεζονάυτες στο Call of Dutie.
Μπορεί η ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών βίας και έντονης δράσης να μην έχει αποδειχθεί ιατρικά ότι σχετίζεται με τους μανιακούς και τους διαταραγμένους ψυχολογικά που γαζώνουν σχολεία, πανεπιστημια και άλλους δημόσιους χώρους μέσα στα αστικά κέντρα όμως έιναι κάτι παραπάνω από σίγουρο ότι, τα πολεμικά video games έχουν βοηθήσει αρκετά αυτήν την ιδιότυπη κουλτούρα βίας που ανάπτυξαν οι μιμητές του Columbine στο διαδίκτυο πριν απόφασίσουν να σκοτώσουν με πραγματικά πυρά.
Δείτε δυό link στους Νew York Times:
http://rendezvous.blogs.nytimes.com/2012/12/25/warfighter-video-game-offers-links-to-actual-guns/